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三国冰河时代玩法

攻城守城玩法

加速道具:单次使用消耗 500元宝,减少 25% 行军时间

  • 减少 25% 行军时间,也就是乘以 0.75。所以如果要快速前进,出征后马上点效果最佳,减少时间最多。比如打官渡时,远程驻防或辎重车采集立马使用一个加速,加快驻防

攻城核心要点:紧跟攻城车

  • 攻城的难度相对较高,单人往往难以突破敌方多人驻守的防线。此时,紧跟我方大佬的集结车(攻城车)就显得尤为重要
  • 一辆能够打破敌方防守的集结车,是团队攻城的核心力量。低战力玩家切勿随意开集结,以免无法破城,还浪费团队资源,导致盟里其他成员做无用功

攻城前夕准备

  • 明确破城人员:需要提前确认我方有哪些玩家具备打破对面驻防的实力,让这些玩家担任车头开车,其他玩家则负责单人攻城或加入集结队伍
  • 车头沟通:开集结的大佬最好开车前一定要沟通好,方便统一指挥和协调时间。因为在卡秒过程中,准确的沟通能大大提高团队配合的效率

具体卡秒操作方法

  • 计算自身到达时间:点击主城,选择 "出征",在右下角能看到自己的部队到达目标城池的实时时间。通过对比自己的到达时间和大佬集结车的到达时间,来调整出征时机
  • 把握出征时机:由于游戏行进时间是整秒,为了确保跟在大佬集结车后面到达,需要在大佬出发后等待半秒左右再出发。例如大佬车达到时间是 20:08:01,单攻时间还是 20:08:01,但心里默念半秒左右的时间再点出发
  • 集结车时间间隔:考虑到敌方也可能会卡秒防守,为增加攻城的容错率,最好让集结车到达时间间隔 1-2 秒依次出发。例如发三趟车,到达时间分别是 20:08:01、20:08:03、20:08:05,即给了单兵出发时间,又能很好的打破敌方驻防部队

多队合一队

  • 如果只有一个大车头能破城,那么就会采用 x 队卡 y 队的方法
  • 两队卡一队:00秒第一队,03秒第二队,等第一队剩余时间为9秒时马上点第二队加速,即可两队合一队
  • 四队卡一队:在00、03、05、09秒分别为第一二三四队,分别出征,在第一队剩余时间为27、15、9秒时分别点第四三二队加速,即可四队合一队。
  • 四队卡两队:在00、03、06、09分别为第一二三四队,分别出征,在第一队剩余时间22、14、9秒时分别点第四三二队加速,即可四队合两队,两队间隔一秒

网络延迟与跳秒现象

  • 集结的时候,屏幕上明明显示 11:59、12:01,结果发车后一看,时间直接跳到了12:00、12:02。这个没有什么好的解决方案,车头时间不对,卡秒时间就要跟着改。或者车头直接取消集结,车头当车身上把车上满
  • 每晚 8-9 点高峰期必卡,攻城战直接变成运气游戏。进攻或者补防的时候,界面经常会有突然卡在 00:00:00,动都动不了。如果出现这个问题:将部队拆分为3波次进攻(间隔2秒),即使首波卡死,后续仍可加速补救。或者本地优化(降画质/清缓存)
  • 如果有一波破城数量或击溃数量与上一波差距比较大,需要把战报发出来,对比一下攻城实际时间与之前攻城时的到达时间,因为可能有网络延迟(通常0.5-2秒),根据这个及时调整卡秒时间非常重要

梓潼抢首站失利分析

浅析一下失败原因,并提供解决方案

  1. 在线人数:红人阁在攻守城期间有专人(兔小妖妃丶)维护出勤表,但是这个显然不太适用于咱们盟,红人阁更年轻化一点空闲时间会更多一点,活跃度这个咱们没办法苛求。但中等活跃下也是有率先抢占的可能!
  2. 采矿部队提前召回:提前6分钟以上召回(因为有人采的矿可能会非常远,单次召回就需要5分钟以上),这个是最容易犯错的问题,如果只有一个两个队列攻城,抢占失败率就非常大。我观察红人阁这边攻城情况,发现不少人也存在这个问题。守城的话就没必要全部召回,但是如果实力比较接近,推荐还是拿6队守城
  3. 6队列:4个赛季了,零氪玩家如果每天都签到且去同盟商店买爵位经验,无需花费元宝现在也爵位6了,多一个队列抢占概率就高一点,如果没有也不强求没必要浪费元宝升级,玩的开心最重要
  4. 加速:红人阁有不少人在空城的情况下也使用加速,豪无人道,攻占的速度明显比我快很多。但是这个不适用于咱们盟,咱们盟大多数都是零氪微氪玩家,让其一个队列至少花500元宝去加速,我觉得可能不太合适(如果在5环外,使用加速其实也没有什么意义,最多只能打一轮)。但是大佬玩家请不要吝啬,关键战开启您的加速,去加速一次回来加速一次,单个队列下来1000元宝。但是如果大佬在3环开外使用加速花费就很大,所以一定要把1环2个给最舍得用加速的人。不开加速的情况下,4环5环也就打一个来回 5-6滴血,2环不开加速可以打两个以上来回12-14滴血,如果使用加速,可以打20滴以上,1环能打的更多(手速也一定要快,要不然在1环2环可能也打不出来效果)4环5环使用加速会很浪费,且最多也只能打2个来回 10-12滴血(这个结论是在建立在和傲视抢3级城的基础上)。使用加速的话抢占概率会提升一点
  5. 抢黑土:3级城以上会有黑土,如果黑土能抢到更多的位置首站的概率就会提升很多。需要注意下5级以上的城,这赛季5级以上的城北部和东部的第一块白土是三环,南部和西部的第一块白土是四环。车身优先抢北部和东部白土的位置,车头黑土有位置就得抢
  6. 网络:抢占一般一分钟就结束了,这时候尽量保障网络是通畅的,切忌从流量切换到WIFI(比如正在回家的路上),切换网络是会有个网络异常问题导致无法攻城(这个小程序重连机制有很多Bug),这时候只能退出游戏重新登陆,那时候城可能就被攻占下来了
  7. 帮完:即使上面都做的很完美了,其实能抢下首占的概率还是不高,跟紫烟阁抢一级城失败那次就已经证明了咱们出勤率上就是偏低的。那有没有什么办法能让一些人没时间玩的人保障出勤率呢?这个是建立在牺牲某些人的前提上,且只需要关键战这样。因为这游戏是小程序,可以登录的方式就多种多样了,支付宝版本可以网页扫码登录,微信版本可以使用腾讯应用宝、腾讯手游助手或手机模拟器登录(无需登录微信),如果操作速度可以的话,可以一个人玩两个号,经我测试1环2环攻城期间玩两个号基本上不会有冲突,如果在4环5环可以玩更多号。这样即使大佬忙无法在线也可以让小弟们顶上(红人关键战大佬有事的话就会找人帮忙顶上)。帮玩的前提是建立在信任关系的基础上,红人每天晚上在全民K歌上面一起嗨(里面已有58人),会加速建立彼此信任关系,所以即使有人退游也会时不时出来冒泡聊天,关键战帮玩一下

乘物以游心,胜负得失皆外物,唯内心愉悦永恒~

神兵玉石玩法

车身玩家需最大化输出贡献,弓兵为核心,资源分配与车头相反

车头:

  1. 神兵加点

    步兵 > 弓兵 > 骑兵

    步兵神兵需比弓兵高5阶(如步兵紫10阶,弓兵紫5阶)

  2. 玉石加点

    步兵 > 弓兵 > 骑兵

    • 紫色12阶前:步兵玉石比弓兵高5阶(如步紫5阶,弓蓝5阶)
    • 紫色12阶后:步兵比弓兵高2-3阶即可,骑兵始终低于弓兵5阶

车身:

  1. 神兵加点

    弓兵 > 步兵 > 骑兵

    • 弓兵神兵需比步兵高5阶(如弓兵紫10阶,步兵紫5阶)
    • 骑兵在S3赛季前不需要点,S4可以升一点点
  2. 玉石加点

    步兵 > 弓兵 > 骑兵

    • 与车头一致,优先步兵玉石(提供生命值),其次弓兵玉石(补充破坏力)
    • 步兵与弓兵玉石阶差控制在3阶内(如步紫4阶,弓紫1阶),避免属性失衡
项目车头玩家车身玩家通用规则
神兵优先级步兵 > 弓兵(步高弓5阶)弓兵 > 步兵(弓高步5阶)骑兵始终最低
玉石优先级步兵 > 弓兵(阶差2-5阶)步兵 > 弓兵(阶差≤2阶)步兵玉石绝对优先
核心目标生存扛伤(步兵防御/生命)输出最大化(弓兵攻击/破坏)步弓双C,骑兵躺平

其他攻略

  1. 红装升级:通用的是优先步兵头甲,其次弓兵护腕鞋子,最后骑兵护腕鞋子(只要神兵不到位就不点)

    也可以按照车头和车身来点

    • 步兵(车头):头盔、衣服 → 100级(生命/防御)
    • 弓兵(车身):护臂、鞋子 → 100级(破坏力/攻击力)
    • 骑兵:护臂、鞋子 → 75级,再补防御装
  2. 太学院科技:

    • 军事:步兵只点血量和防御,弓兵只点攻击和破坏,全阵容生效尽量点满,其余一点即可

      步兵:生命力/防御力 > 破坏力

      弓兵:破坏力/攻击力 > 生存属性

    • 内政:优先点满增加病床、学术研讨、治军严格、增设兵营

  3. 马皮升级策略

    平民:每匹马喂至41级(消耗94万饲料,性价比最高),剩余全部堆自己主阵容的马

    马具与星级:提升全阵营属性,建议平均升级(资源消耗均衡)。但尽量要让一匹马战力先达到420w

    也可以按照车头和车身来点

    • 车头​​:优先升级络头(防御)、披甲(生命),增强生存
    • 车身:优先升级马鞍(攻击)、马镫(破坏力),强化输出
  4. 冲车、霹雳车、城墙我之前打算写这方面的攻略,但是 S4 马上结束了,也没有天工策了,不打算写了

  5. 注意点:取消升级建筑不返还汉白玉、取消升级角逐不返还六韬图

  6. ...有时间再慢慢补充

游戏茶谈

用手机玩三国冰河时代(支付宝、微信、抖音小程序)在攻守城人数很多的情况下会感觉很卡,但是使用电脑网页版玩就不会出现这个问题,浅析一下原理

通讯瓶颈

  • 双线程模型:小程序使用的是双线程模型(逻辑层与视图层分离架构),所有数据需通过 setData API 序列化传递。在攻城战中,频繁的位置同步会产生海量跨线程通信,序列化/反序列化过程消耗大量CPU资源,导致主线程阻塞
  • 单线程DOM操作:网页版在浏览器单线程中直接操作DOM,无跨线程通信开销。网页版还可以利用 Web Worker 处理复杂计算,避免阻塞 UI 线程。所以在攻守城上不会有明显卡顿

网络传输途径

  • 微信/支付宝网关过滤:所有网络请求需经平台网关转发(增加 10-50ms 路由延迟),攻城战高峰期网关队列堆积,加剧延迟
  • WebSocket直连服务器:电脑网页版通过 WebSocket 直接连接游戏服务器,减少中间节点。支持二进制协议(如Protobuf),高效传输坐标

硬件资源利用

在 CPU、内存、GPU、散热等方面其实都有差距,这里主要说 GPU

  • 小程序:集成 GPU 渲染能力有限,万人同屏易掉帧
  • 网页版:独立 GPU(如GTX 5060)支持复杂渲染

常备不懈,才能有备无患