WebWorker使用
基本概述
JavaScript 语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事
Web Worker 的作用,就是为 JavaScript 创造多线程环境,允许主线程创建 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行
Worker 线程一旦新建成功,就会始终运行,不会被主线程上的活动(比如用户点击按钮、提交表单)打断。这样有利于随时响应主线程的通信。但是,这也造成了 Worker 比较耗费资源,不应该过度使用,而且一旦使用完毕,就应该关闭
Web Worker 有一下几个使用注意点:
同源限制
分配给 Worker 线程运行的脚本问及那,必须与主线程的脚本文件同源
DOM 限制
Worker 线程所在的全局对象,与主线程不一样,无法读取主线程所在网页的 DOM 对象,也无法私用
document、window、parent这些对象。但是,Worker 线程可以使用navigator、location对象通信联系
Worker 线程和主线程不在同一个上下文环境,它们不能直接通信,必须通过消息完成
脚本限制
Worker 线程不能执行
alert()方法和confirm()方法,但可以使用 XMLHttpRequest 对象发出 AJAX 请求文件限制
Worker 线程无法读取本地文件,即不能打开本机的文件系统(
file://),它所加载的脚本,必须来自网络
基本用法
主线程
主线程采用 new 命令,调用 Worker() 构造函数,新建一个 Worker 线程
var worker = new Worker('work.js')Worker() 构造函数的参数是一个脚本文件,该文件就是 Worker 线程所要执行的任务
然后,主线程调用 worker.postMessage() 方法,向 Worker 发消息
worker.postMessage('Hello World')
worker.postMessage({ method: 'echo', args: ['Work'] })worker.postMessage() 方法的参数,就是主线程传给 Worker 的数据。它可以是各种数据类型,包括二进制数据
接着,主线程通过 worker.onmessage 指定监听函数,接收子线程发回来的消息
worker.onmessage = function (event) {
console.log('Received message ' + event.data)
doSomething()
}Worker 完成任务以后,主线程就可以把它关掉
worker.terminate()Worker 线程
Worker 线程内部需要有一个监听函数,监听 message 事件
self代表子线程自身,即子线程的全局对象self可以改为this,也可以省略不写
self.addEventListener('message', function (e) {
self.postMessage('You said: ' + e.data)
}, false)根据主线程发来的数据,Worker 线程可以调用不同的方法
self.close()用于在 Worker 内部关闭自身
// Worker 线程
self.addEventListener('message', function (e) {
var data = e.data
switch (data.cmd) {
case 'start':
self.postMessage('WORKER STARTED: ' + data.msg)
break
case 'stop':
self.postMessage('WORKER STOPPED: ' + data.msg)
self.close()
break
default:
self.postMessage('Unknown command: ' + data.msg)
}
}, false)
// 主线程
worker.postMessage({ cmd: 'stop', msg: 'Hello World' })
worker.postMessage({ cmd: 'start', msg: 'Hello World' })Worker 加载脚本
Worker 内部如果要加载其他脚本,有一个专门的方法 importScripts()
importScripts('script1.js')错误处理
主线程可以监听 Worker 是否发生错误。如果发生错误,Worker 会触发主线程的 error 事件
worker.addEventListener('error', function (event) { })关闭 Worker
使用完毕,为了节省系统资源,必须关闭 Worker
// 主线程
worker.terminate()
// Worker 线程
self.close()数据通信
主线程与 Worker 之间的通信内容,可以是文本,也可以是对象。需要注意的是,这种通信是拷贝关系,即是传值而不是传址,Worker 对通信内容的修改,不会影响到主线程
- 事实上,浏览器内部的运行机制是,先将通信内容串行化,然后把串行化后的字符串发给 Worker,后者再将它还原
主线程与 Worker 之间也可以交换二进制数据,比如 File、Blob、ArrayBuffer 等类型,也可以在线程之间发送
// Worker 线程
self.onmessage = function (e) {
var uInt8Array = e.data
postMessage('Inside worker.js: uInt8Array.toString() = ' + uInt8Array.toString())
postMessage('Inside worker.js: uInt8Array.byteLength = ' + uInt8Array.byteLength)
}
// 主线程
var worker = new Worker('work.js')
worker.onmessage = function (event) {
console.log(event.data)
}
var uInt8Array = new Uint8Array(new ArrayBuffer(10))
for (var i = 0; i < uInt8Array.length; ++i) {
uInt8Array[i] = i * 2 // [0, 2, 4, 6, 8,...]
}
worker.postMessage(uInt8Array)但是,拷贝方式发送二进制数据,会造成性能问题
- 比如:主线程向 Worker 发送一个 500MB 文件,默认情况下浏览器会生成一个原文件的拷贝
- 为了解决这个问题,JavaScript 允许主线程把二进制数据直接转移给子线程,但是一旦转移,主线程就无法再使用这些二进制数据了,这是为了防止出现多个线程同时修改数据的麻烦局面
- 这种转移数据的方法,叫做Transferable Objects。这使得主线程可以快速把数据交给 Worker,对于影像处理、声音处理、3D 运算等就非常方便了,不会产生性能负担
如果要直接转移数据的控制权
// Transferable Objects 格式
worker.postMessage(arrayBuffer, [arrayBuffer])
// 例子
var ab = new ArrayBuffer(1)
worker.postMessage(ab, [ab])Worker线程轮询
有时,浏览器需要轮询服务器状态,以便第一时间得知状态改变。这个工作可以放在 Worker 里面
function createWorker(f) {
const blob = new Blob(['(' + f.toString() + ')()'])
const url = window.URL.createObjectURL(blob)
const worker = new Worker(url)
return worker
}
const pollingWorker = createWorker(e => {
let cache
function compare(newData, oldData) { ... }
setInterval(async () => {
const url = 'http://127.0.0.1:8090/analytics'
const res = await fetch(url, {
method: 'POST',
mode: 'cors'
})
const data = await res.json()
if (!compare(data, cache)) {
cache = data
self.postMessage(data)
}
}, 1000)
})
pollingWorker.onmessage = function (event) {
console.log(event.data) // render data
}
pollingWorker.postMessage('init')上面代码中,Worker 每秒钟轮询一次数据,然后跟缓存做比较。如果不一致,就说明服务端有了新的变化,因此就要通知主线程